|
Мы приветствуем
Вас на сайте полевой ролевой игры
"Готика
2: Долина смертной тени"
Эта игра является продолжением игры
"Готика", прошедшей в Новосибирске 12-14 июня 2009 г. (фото и клип с
игры можно посмотреть на сайте "Ролевые игры Сибири").
Желающие также могут ознакомиться с историей первой "Готики".
Лирическое
отступление:
Идея игры «Готика 2: Долина Смертной тени»
родилась собственно не у нас. Мы пошли навстречу пожеланиям игроков,
настойчиво просивших о второй "Готике", и хотя продолжения редко
бывают удачными, мы таки решились сделать игру-продолжение, и сделали это по
нескольким причинам:
Во-первых, а почему бы и нет?
Во-вторых, «Готика» - это хорошо прописанный,
яркий, и, что называется, играбельный мир, который, как показала первая
игра, пользуется популярностью среди ролевиков и вызывает интерес даже у тех,
кто принципиально далек от каких бы то ни было компьютерных игр. В
доказательство последнего факта достаточно будет сказать, что значительная
часть МГ никогда не играла в компьютерную «Готику» и не планирует делать этого
в будущем.
Ну, и, в-третьих, помните знаменитую врачебную
поговорку «если человек хочет жить, то тут даже медицина бессильна»? В ролевой
перефразировке это звучит так: «Если люди хотят играть, им не может
помешать даже мастер».
К
сути:
«Готика 2: Долина Смертной тени» - это
игра-город, на которой будет один крупный населенный пункт - город Хоринис.
Остальные локации будут представлены в виде военных лагерей или временных
поселений.
Эта игра, в полном смысле слова, продолжение
первой «Готики». События на ней разворачиваются вскоре после пробуждения
Спящего и снятия купола над Хоринисом, то есть со всеми вытекшими из под купола
(извините за каламбур) неприятными последствиями. Подробнее о происходящих
событиях читайте в разделе "Об
игре"
В отличие от первой «Готики», на этой игре будет
больше индивидуальных ролей, также мы постараемся лучше проработать городскую
инфраструктуру (за образец возьмем игру «Город Солнца»-2009, хотя, конечно,
акценты будут расставлены иначе). Так или иначе, нам бы хотелось увеличить
количество не боевых персонажей, поэтому мы постараемся сделать все, чтобы они
не скучали.
Мастера игры Рус и Хэппи.
|